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《命运 2》暗影要塞和新光更新 2.6.0.1 补丁说明

时间:2024-08-10   访问量:1119

它终于来了。命运 2 的大型新暗影要塞扩展包已经到来,随之而来的是更新 2.6.0.1——这个补丁对游戏的许多系统、活动和战利品进行了大规模的更改。发布当天的服务器问题似乎已基本得到缓解,虽然仍然存在一些问题,但越来越多的人似乎在玩游戏时运气更好了。至于新内容和不同之处,Bungie 已经预览了过去几周和几个月中发生的大部分变化。下面,您将看到新更新的亮点概述以及完整的补丁说明。

Bungie 在其博客上发布了补丁说明,但如果你一直在关注工作室在 Shadowkeep 之前详细介绍的变化,你就不会有太多惊喜。最大的亮点是对 Destiny 2 中一些最好的武器和盔甲的改变。到目前为止,一些对游戏至关重要的异域物品,如 Lunafaction 靴子,在更新中被修改,效果降低。对于购买 Shadowkeep 并获得 Season of the Undying 访问权限的玩家,还有新的战斗通行证式系统,用于获得盔甲、武器和异域物品。

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此次更新还改变了超级技能的充能速度等内容,Bungie 之前曾表示充能速度太快。充能时间已大幅缩短,提升超级技能充能的装备也做了一些调整。上周我们还了解到,一系列武器的伤害相关技能被降级了。

命运 2 新闻和指南

但随着所有削弱,许多武器的总体效力也得到了大幅提升。此外,游戏还加入了新的装甲和终结系统,以及许多其他大大小小的变化。请查看下面的完整补丁说明。

终结者

PvE 伤害数字显示

目标:为玩家提供在多年的力量进步过程中对敌方战斗人员造成的伤害的有用且清晰的反馈。

PvE 难度调整

目标:扩大最佳范围,让与更高等级的战斗者战斗能带来有趣、富有挑战性和回报性的战斗体验,从而让力量提升更加愉快。此外,让寻求更大挑战的玩家能够对抗更高等级的敌人。

增益

夜行者 探路者之道(下)

目标:我们希望实现快速破坏者的幻想。探路者需要更多工具来侦察战场,以及一种基于技能的方式来更频繁地参与这种游戏。我们应该奖励这种执行良好的侦察和战场控制游戏,并提供更多机会来做同样的事情。同时,暗影射击需要一些生活质量改进,以解决长期存在的挫败感。

消失:烟雾弹使盟友隐身

供给:杀死被束缚的敌人会制造出超级宝珠,并增加盟友的敏捷性、护甲和恢复能力

Moebius Quiver:多次发射超级武器,对束缚目标造成巨大伤害

Shadowshot Super(顶部和底部路径)

守护者的哨兵守则(顶部)

目标:这条路线是泰坦的主要辅助角色,主要关注在靠近盟友的同时进行近战击杀。我们希望更多地关注增强盟友,以便玩家关心使用增益的时机。有了允许玩家更快地恢复近战能量的循环,这将是一条更具吸引力的路线。此外,黎明守卫目前还不够好,需要一个与增强盟友的幻想相结合的增益。

防御打击:近战技能,为附近的盟友创造护盾

集结力量:近战击杀可治愈附近的盟友

黎明守护:另一种超级技能,可以创造一个护盾泡泡

侵略者哨兵守则(下)盾牌猛击:用肩部冲锋,使附近的敌人迷失方向

虚空行者饥饿调和(底部)漩涡:新星炸弹留下一个破坏性的 AoE 池

黎明之刃 恩典调和

光辉之井:为盟友创造治疗/增益场的替代超级技能

削弱

夜行者 诱捕者之道(上)

暗影射击:射出一支箭,对附近的敌人造成伤害并削弱敌人

夜行者 幽灵之道(中)

完美执行:蹲伏状态下的爆头击杀可获得隐身和真实视野

粉碎打击:在进行完美处决后,你的近战攻击的突进范围会更大,并且会削弱敌人

《命运 2》暗影要塞和新光更新 2.6.0.1 补丁说明

即时重新加载

目标:一开始,Lunafactions 和 Rally Barricade 确实存在,但它们使用起来很笨重。即使在那种状态下,它们仍然对游戏玩法产生了巨大影响,但最终我们决定让它们的效果更容易处理。它们带来的问题一直存在于游戏中,但随着时间的推移,由于 Destiny 2 沙盒中引入了新的能力、特权和武器,这些问题变得更加严重。将所有重新加载从等式中剔除的影响意味着其他特权或效果(如猎人的神射手闪避或封印的 Ahamkara 的握把)可能会被抛在一边——相比之下,即使是剑也会受到打击,因为它是少数几种自然不需要重新加载的武器之一。重新加载是一种简单但后果广泛的机制。由于移除重新加载对游戏玩法的影响与武器弹匣的大小和一般重新加载动画的速度成反比,因此与其他武器相比,火箭发射器和霰弹枪等武器可以受益匪浅。再加上对诸如光辉之井之类的伤害奖励效果的普遍使用增加,我们决定从这两个来源中移除这种效果,因为它们导致事情迅速失控。

泰坦集结路障

术士裂隙/光辉之井

超级能量再生

目标:这些变化将降低玩家获得超级技能的速度,从而增加难度并降低当前通过过度连锁超级技能来简化某些内容的能力。从系统上讲,我们希望在宏观上减少超级技能的基本来源,同时又不削弱您的行为为您带来有价值的能量提升的感觉。通过降低您获得超级技能的速度,我们可以让模组和特权更有价值。我们仍然希望让您感觉您不仅可以通过正常游戏取得有意义的进步,还可以通过团队合作、职业选择、装备和熟练的游戏来增强超级能量。

超级球体赋予的新能量:

伤害倍数

目标:在《命运 2》发布时,伤害增益相当稀少——强化裂隙可以稍微增加伤害,你可以将它与诸如锤击之类的削弱效果相结合,但其他的就很少了。随着时间的推移,我们引入了光辉之井、光之武器、引导火焰、正面攻击等,将这些效果结合起来,玩家的伤害输出远远超出了以前的能力。即使只有少量的效果,玩家也可以从 1 倍伤害增加到 3 倍甚至更高,导致标准玩家输出与理论输出之间存在极大的差距。通过防止更大的效果叠加,我们能够保留每个效果,而不必采取某些措施来应对,例如提高 Boss 生命值以弥补这些战术,并创造更多这样的效果。举例来说,Lumina 不会在 Noble Rounds 的伤害加成效果与其他伤害效果叠加的世界中被创造出来,而这些变化只是沿着相同思路的延伸。虽然削弱效果从未叠加,但我们也查看了它们并调整了它们的值,因为我们的许多更强大的单位在被其中一个触碰时就会蒸发,但我们通过其他方式弥补了这一点,比如延长效果的持续时间,或者在 Shadowshot 的情况下,使其影响强力武器。

玩家伤害增益

敌人减益效果(减弱)

降低超级伤害抵抗力

目标:自《命运 2》发布以来,我们逐渐为超级技能,尤其是游走超级技能引入了增强效果。虽然我们认为超级技能应该很强大,但它们不应该是盲目的。我们希望超级技能在 PvE 和 PvP 中都更具风险。我们希望玩家更多地考虑定位和时机。不久前,我们通过大幅降低伤害抗性对幽灵之刃进行了实验。这些变化普遍受到好评,并改善了使用超级技能的人和逃避超级技能的人的体验。在 PvE 中,玩家不应该觉得他们的超级技能让他们无懈可击,施放超级技能应该需要情境战略思维。在 PvP 中,玩家需要觉得他们可以挑战超级技能,并且通过熟练的玩法,他们有机会击败它。

低 - 54% → 49%

中等 - 56% → 51%

高 - 60% → 53%

其他(不变)

外来货币

福利

武器常规修复

角色统计

装甲2.0

杰作

外来货币

部分护甲套装现在可用作通用装饰品。解锁后,这些装饰品可用于更改任何传奇护甲 2.0 物品的外观。请注意,与转换后的通用装饰品相对应的护甲物品并未从玩家库存中移除;已拥有的护甲物品仍以当前状态存在。

导演

地图

排名

匹配:

一般的

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